ความท้าทายที่อุตสาหกรรมหนังโป๊ต้องเผชิญ

อุตสาหกรรมสื่อลามกทำเงินได้ 97 พันล้านดอลลาร์ต่อปี ซึ่งเพียงพอสำหรับเลี้ยงคน 4.8 พันล้านคน ฮอลลีวูดออกภาพยนตร์ 600 เรื่องต่อปี และทำเงินได้ 10 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมสื่อลามกเผยแพร่ภาพยนตร์มากกว่า 13,000 เรื่องต่อวัน และทำเงินได้เกือบ 15 พันล้านดอลลาร์ นั่นเป็นมากกว่าเมเจอร์ลีกเบสบอลและเอ็นเอฟแอลรวมกัน! เป็นไปได้อย่างไร? อุตสาหกรรมสามารถติดตามแนวโน้มเหล่านี้ได้อย่างไร? และจะกลายเป็นแหล่งรายได้ที่ถูกกฎหมายได้อย่างไร?

แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่รายได้กลับลดลง อินเทอร์เน็ตกำลังลดตลาดลง และภาคเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่กำลังแข่งขันกับสื่อกระแสหลักเพื่อความสนใจของผู้บริโภค แนวโน้มนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป และอุตสาหกรรมนี้คงอยู่ต่อไปได้ไม่ยาก แต่ความจริงก็คืออุตสาหกรรมอยู่ในภาวะผูกมัด นอกเหนือจากการเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมภาพอนาจารกำลังสูญเสียเอกลักษณ์ของตนเมื่อต้องเผชิญกับการเข้าถึงเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมหนังโป๊สำหรับผู้ใหญ่คืออุตสาหกรรมที่กำลังจะตาย สาธารณชนในวงกว้างมีความซับซ้อนมากขึ้น และความต้องการเนื้อหาลามกก็สูงขึ้นกว่าเดิม กรณีนี้ไม่ได้. ผู้บริโภคในปัจจุบันจำนวนมากไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันเข้าถึงได้ง่ายเพียงใด แต่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเผชิญกับความท้าทายหลายประการ และการเอาชนะมันเป็นสิ่งสำคัญ การรักษาระดับการผลิตในปัจจุบันเป็นเรื่องยากขึ้นโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีใหม่

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเผชิญกับวิกฤตในยุคของเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ออนไลน์ นอกเหนือจากการรับมือกับผู้ชมที่เพิ่มขึ้นและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากโซเชียลมีเดียกระแสหลัก อุตสาหกรรมนี้ยังสูญเสียเอกลักษณ์ของตนไปอีกด้วย โชคดีที่มีวิธีรักษาความสามารถในการแข่งขันและรักษาภาพลักษณ์ที่ดีในหมู่ผู้บริโภค สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความท้าทายที่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ต้องเผชิญเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดความเกี่ยวข้อง คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมโดยการอ่านข่าวและติดตามแนวโน้มล่าสุด

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่มีประวัติการใช้ความรุนแรงมาอย่างยาวนาน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคืออุตสาหกรรมสื่อลามกไม่ได้รุนแรงอย่างที่หลายคนเชื่อ ยังคงเป็นอุตสาหกรรมใต้ดิน และภาพยนตร์บางเรื่องอิงจากสถานการณ์ในชีวิตจริงและไม่เหมาะสำหรับเด็ก อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เหล่านี้ยังคงเป็นแหล่งความบันเทิงที่สำคัญสำหรับเด็กหลายคน การเติบโตของอุตสาหกรรมนี้เป็นประโยชน์ต่อสังคมโดยรวม แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่านั่นก็เป็นปัญหาสำหรับบางคนเช่นกัน

อินเทอร์เน็ตได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมสื่อลามก ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมภาพอนาจารไม่เกี่ยวกับผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้อีกต่อไป ตอนนี้มันเกี่ยวกับคนที่ทำสิ่งต่าง ๆ สำหรับ 'เน็ต ผู้ผลิตในโรงเรียนเก่าถูกแทนที่โดยผู้ผลิต บางส่วนของความคิดโบราณโรงเรียนเก่าใช้ไม่ได้อีกต่อไป โลกของภาพลามกอนาจารไม่ได้เป็นสถานที่เดียวกันอีกต่อไป และอุตสาหกรรมนี้มีความหลากหลายมากขึ้น

ผู้หญิงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตกเป็นเหยื่อของการล่วงละเมิดทางเพศและภาพอนาจารเด็ก อัตราการล่วงละเมิดทางเพศเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการเปิดรับภาพลามกอนาจารของเด็กบนอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ในวิทยาลัยบางแห่ง การล่วงละเมิดทางเพศกลายเป็นเรื่องธรรมดา จากการศึกษาที่ตีพิมพ์ในปี 2548 ภาพลามกอนาจารของวัยรุ่นมีผู้ชมเพิ่มขึ้น 46% และนั่นเป็นเพียงปีแรกของทศวรรษเท่านั้น จึงไม่น่าแปลกใจที่แนวโน้มยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

แม้ว่าประชากรผู้หญิงจะมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ก็ต้องเผชิญกับอุปสรรคเช่นเดียวกัน อินเทอร์เน็ตได้นำมาซึ่งการเกิดขึ้นของแอพที่ใช้เทคโนโลยียุคใหม่ วัฒนธรรมของอุตสาหกรรมลามกมีการต่อต้านวัฒนธรรม อุตสาหกรรมนี้ถูกครอบงำโดยชายผิวขาว และผู้หญิงส่วนใหญ่เป็นคนข้ามเพศ วัฒนธรรมลามกก็เติบโตขึ้นเช่นกันเนื่องจากมีผู้ชายและผู้หญิงจำนวนมากขึ้นที่ยอมรับโซเชียลมีเดียกระแสหลัก

อุตสาหกรรมภาพอนาจารประสบปัญหาทางกฎหมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมนี้ขายในร้านขายยาหัวมุมและนักแสดงผู้ใหญ่ก็ปรากฏตัวในรายการโทรทัศน์ยอดนิยม ความนิยมเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น Google Glass เป็นอุปกรณ์สวมแว่นตาที่ฉายหน้าจอเล็กๆ ในดวงตา อุปกรณ์นี้อนุญาตให้ผู้ชมจำนวนมากดูสื่อลามก แอปของ O'Connell มีผู้ชมจำนวนมาก และเขาต้องการขยายให้มากกว่านี้